Interaction- und Interfacedesign

Web-, Game-, Produkt- und Servicedesign Usability und Interface als Corporate Identity

Specificaties
Gebonden, 365 blz. | Duits
Springer Berlin Heidelberg | 2011e druk, 2010
ISBN13: 9783642020735
Rubricering
Springer Berlin Heidelberg 2011e druk, 2010 9783642020735
Onderdeel van serie X.media.press
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Samenvatting

Das Buch behandelt umfassend Grundlagen der Konzeption und Gestaltung visueller Systeme sowie interaktiver Dienstleistungen. Es hilft dabei, die interaktiven Eigenschaften und das Interface analoger und digitaler Produkte zu analysieren und projekt- und adressatenspezifische Konzepte für Website-, Game-, und Produktdesign, aber auch allgemein für Softwareapplikationen zu entwickeln. Der Autor beschreibt geeignete Gestaltungskonzepte, Styleguides und Produktionsabläufe, wissenschaftliche Ergebnisse übersetzt er in anwendbare Gestaltungsmethodiken.

Specificaties

ISBN13:9783642020735
Taal:Duits
Bindwijze:gebonden
Aantal pagina's:365
Uitgever:Springer Berlin Heidelberg
Druk:2011

Inhoudsopgave

Einführung.- Interactiondesign.- Menü-Varianten.- Metapher.- Metaphern und mentale Modelle.- Navigationsformen.- Erzählformen: Lineare, nonlineare, interaktive Erzählformen.- Unterschiede der Interaktion am Fernseher und am Computer.- Interaktive Steuerung per Fernbedienung bzw. Player-Software.- Interaktivität im Kino und am Fernseher.- Interaktionsformen.- Interfacedesign.- Typografie für Interfaces.- Flowchart.- Funktionslayout.- Styleguide.- Das Interface als Metapher – Der erzählerische Aspekt.- Das Interface als Benutzeroberfläche – Der funktionale Aspekt.- Das Interface als Bedeutungsträger – Corporate Design/Branding.- Das taktile Interface.- Tangible User Interfaces.- Augmented Reality.- Ubiquitous Computing.- Soundinterface, Sonifikation.- Gebote und Kriterien für Interfacedesign.- Fragestellungen und Definitionen.- Servicedesign – User Experience Design.- Usability.- Usability – mehr als nur „use“ und „utility“.- Usability und Gestaltung.- Barrierefreiheit – eine erweiterte Form der Usability.- Barrierefreie Automaten und interaktive Multimediakioske.- Gebote und Tipps für eine barrierefreie Usability.- Allgemeine Gebote und Tipps für Usability.- Usability-Test.- ISO-Normen.- Zielgruppenanalyse.- Zielgruppe.- Projektabsicht.- Benutzergruppen – Kompetenzgrade.- Benutzergruppen – Funktions- und Zugangskategorien.- Anhang
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