Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln

Eine Anwendung im Lernkontext

Specificaties
Paperback, blz. | Duits
Gabler Verlag | 2008
ISBN13: 9783834908780
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Gabler Verlag e druk, 2008 9783834908780
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Samenvatting

Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.

Specificaties

ISBN13:9783834908780
Taal:Duits
Bindwijze:paperback
Uitgever:Gabler Verlag

Inhoudsopgave

Problemstellung und Vorgehensweise.- Informationssysteme im Lernkontext.- Potentiale von Pervasive Games.- Pervasive Learning Game „Digitale Ökonomie“ als Informationssystem.- Verhaltenswissenschaftliche Evaluierung des Pervasive Games.- Empirische Untersuchung des Pervasive Games „Digitale Ökonomie“.- Ergebnisdiskussion.
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